Pēdējais Wild Rift Icons turnīrs, kas norisinājās Bangkokā, iezīmēja Bangkokas Wild Rift turnīru absolūto kulmināciju, koncentrējoties uz diviem augsta līmeņa spēles pamatpīlāriem: rūpīgu pūķu laika kontroli un maksimālu nogalināšanas smaiļu izmantošanu. Komandām pulcējoties no visa Āzijas un Klusā okeāna reģiona, ikoniskais BITEC izstāžu centrs kļūst par reģiona uzmanības centru. Spēka nogalinājumu kontrole, kā arī līmeņa un čempionu pārtraukumi kļūst izšķiroši svarīgi, lai atklātu kartes kontroli un gūtu pārsvaru. Jebkurā gadījumā, neatkarīgi no tā, vai esat topošais profesionālis, kas cer iegūt muskuļus ranga kāpnēs, vai arī pieredzējis sāncensis, kas gatavojas nākamajai lielajai cīņai, zināšanas par to, kā sinhronizēt pūķa atdzimšanas laiku ar komandas spēka maksimumiem un priekšmetu lūzuma punktiem, ir būtiski, lai jūsu Wild Rift spēle un stratēģija sasniegtu virsotnes.
Pūķu laika noteicēju apgūšana: Kartes apzināšanās zem spiediena

Pūķu kontrole bieži vien ir kā virsotne nemitīgajam temponautu spēļu tempam Bangkokā, jo tā izlemj, kura puse pirmā nosaka tempu. Pirmais pūķis nārsto 2:30, bet tieši spēcīgāko neitrālo monstru – okeāna/admirāļu/kalnu pūķu – otrais nārsts patiesi nosaka komandas prioritāti. Labākajām komandām ir pastāvīgs redzesloks ap upes apgabala zvirbuļkrabjiem un tās seko līdzi taimeriem, vienlaikus žonglējot ar joslu sadalījumu un džungļu ceļiem. Tā vietā, lai veiktu taimeru pārbaudes, viņu iekšējais ritms diktē, ka pēc Rift Herald iegūšanas vai torņa ieņemšanas viņi dodas uz vidu, lai apsargātu nākamo pūķu bedri. Pat pussekundes kavēšanās ar “dragon’s up” zīmēm maksās par redzamību cīņas scenārijā, kas nostādīs viņus situācijā, kad pret viņiem var tikt uzsākts pretuzbrukums.
Fani Bangkokā arī ap Baronu un Elderu ir redzējuši nagus kniebjošu darbību, taču vislielākā nozīme ir pūķiem spēles sākumā. Komandas, kas plāno atvienoties no zaudētās joslas fāzes un ieplānoja vīzijas noliegšanu, kad tās sāka grupēties ap upi 4:30, bieži vien mēdz iegūt pirmo okeāna vai kalnu drakonu. Šie draki nodrošina atbalstu vai torņu bojājumu mazināšanu, kas sniega bumbas rezultātā rada spiedienu uz mērķiem. Ap 3. vai 4. drakonu buffu kompozīcija visbiežāk izlemj, vai komanda sadalīsies uz sānu tornīšiem, lai aplenktu, vai arī piespiedīs piecus cilvēkus iesaistīties sadursmēs. Tāpēc nevainojama taimeru ievērošana, ātra rotācija un gudra sardzes izvietošana ir jebkuras veiksmīgas Bangkoka stratēģijas pamati Ikonām.
Nogalināšanas smaiļu izvēršana: Laika noteikšana spēka virsotnēm
Kopā ar pūķu kontroli nāk arī “nogalināšanas smaiļu” izmantošanas māksla, kas ietver izpratni par to, kad jūsu čempions saņem jaudas uzplūdus. Wild Rift spēlēs visdramatiskākie jaudas kāpumi to priekšmetu pabeigšanas laikā notiek viduslīnijas cīņu laikā. Vidējā joslas spēlētājam, kas pabeidz Ludena atbalss papildināšanu, ir nepieciešams sešnieks, bet džungļos – mītisks priekšmets. Bangkoka posmā ir pieredzēti spēcīgi Evelynn džungleri, kas uzturas neaizsargātos krūmos, gaidot, kad Duskblade Chilling atklās mērķus, kamēr baroti ADC gaida, kad viduslīnijas sadursmju laikā būs nepieciešams Slay Kraken patiesais bojājums.
Ne visi nogalināšanas lēcieni ir atkarīgi no priekšmetiem. Čempionu līmeņa spaiņi vai pat viena līmeņa atšķirības var sniegt iespēju iegūt svarīgus pūļa kontroles ultimātus vai svarīgus bāzes statuss palielinājumus. Labākās komandas Bangkokā labprāt analizē gan komandu, gan ienaidnieku līmeņu paaugstināšanas modeļus. Ultimātu atsaukšana un aktivizēšana tiek veikta svarīgos jaudas logos. Atbalsta nesēju duets var nolemt mērķa sadursmes laikā pakavēties, līdz viņu eksplozijas mags sasniedz 11. līmeni, kas potenciālu pārvērš par transformāciju nāvē ar trešās burvestības uzlabošanu. Koordinējot iesaistīšanos ap šiem krustpunktiem, individuālie mēģinājumi nogalināt kombinācijas pārvēršas par komandas mēroga uzvaru.
Stratēģiskā ietekme uz komandas sastāvu
Pūķa-laikmeistara kontroles apvienošana ar nogalināšanas-šprices laika noteikšanu, lai panāktu nevainojamu izpildi, prasa vairāk nekā tikai tīru mehāniku. Tas prasa sinerģiski saskaņotu komandas sastāvu. Pašreizējā Bangkoka meta liecina, ka daudzas komandas, šķiet, dod priekšroku hibrīdprojektiem, kas apvieno spēcīgus agrīnās spēles džunglerus, tādus kā Lee Sin vai Jarvan IV, kopā ar vēlajā spēlē mērogo hiperkarjeru Kog’Maw vai Jinx. Šāda kombinācija ļauj daudz aktīvāk cīnīties ar pūķiem agrīnajās fāzēs un pēc tam, kad spēlētājs ir saņēmis pirmo galveno priekšmetu, pārorientēties uz aplenkšanu. Pievienojot atbalsta čempionu, kas nodrošina redzamības noliegumu + pūļa kontroli, tiek nodrošināts, ka katra pūķu cīņa un gank maksimāli palielina izvēles potenciālu. Piemēram, Thresh’s hook vai Nautilus’s ultimate var turpināt Thresh’s un Naut’s atbalstu, lai sagrābtu maksimāli neefektīvu pick opt.
Citas komandas ir pārorientējušās uz dubultā enchantera botu joslām, atsakoties no agrīnas kaujas jaudas par labu mērogošanas potenciālam. Nodrošinot pirmo Infernal drake un pēc tam atbalstot, lai pabeigtu tādus priekšmetus kā Ardent Censer un Redemption, šie sastāvi garantē, ka viņu hipersargi dominēs katrā nākamajā sadursmē. Galvenais šeit ir noteikt, kādi nārsta cikli sakrīt ar jūsu nepieciešamo priekšmetu pabeigšanas grafiku: dodot priekšroku Okeānam uz noturību orientētām kombinācijām un Infernal uz eksploziju orientētām kombinācijām. Treneri ir klasiski izstrādājuši līdz pat piecu drakonu nārsta simulācijas Ikonu Bangkoka laikā, kur katra komanda tiek izmēģināta agrīnās sadursmēs, pārejot uz spēles vidusspēles jaudas kāpumiem.
Pielāgošanās Bangkokas spēles stilam

Icons Bangkok spēles ātrums, kā arī vietējo līdzjutēju entuziasms ir licis komandām uzlabot lēmumu pieņemšanu saspringtā situācijā. Salīdzinot ar lēnākām individuālām spēlēm, turnīra spēle prasa nevainojamu un asu komunikāciju, kur pūķu taimeru pingošana jāveic nekavējoties, priekšmetu pabeigšanas izsaukumi jāveic vienpersoniski, un redzes izsaukumi pārspēj pūļa kliedzienus. Analītiķi ir norādījuši, ka komandas, kas izmanto makro shotcallerus, veterānus izsaucējus, kuriem uzticēta rūpīga priekšmetu un nārsta koordinēšana, pārspēj komandas ar mazāk noteiktiem saziņas veidiem. Šie shotcallers precīzi zina, kad katrs drake un barons sāk nārstu, un, pastāvīgi uzraugot spēlētāju priekšmetu krājumus, viņi var ļaut komandām pozicionēties tā, lai savlaicīgi koordinētu nārstus.
Topošajiem spēlētājiem secinājums ir nepārprotams: spēles treniņi, kas simulē pūķu nārstu un priekšmetu atpakaļsitienu, ir jāpilnveido, lai apzinātos visu karti. Dariet to, izmantojot treniņu režīmu, lai iepazītos ar sava iecienītā čempiona spēka smailes atskaites punktiem, piemēram, priekšmeta parādīšanos tiešsaistē vai 7., 11. un 13. līmeni, kas būtiski maina komandas cīņas ietekmi, – attīstiet pašiem savu spēļu izsaukumu paradumu. Pilnveidojot savu makro izziņu līdztekus mehānikas izpildei, jūs būsiet gatavs veikt tādus augsta līmeņa gājienus, kādi redzami Ikonu Bangkokā, savā ceļā uz meistara rangu.