Visas augstākā līmeņa Brawl Stars komandas gatavojas sacensties 2025. gada pasaules čempionātā Madridē, un drafta stratēģijas ir sarežģītākas nekā jebkad agrāk. Kartes baseinu nianses, režīmu rotācijas un kaujinieku izvēles kārtība ir ļoti atkarīga no līdzsvara ielāpiem; daži kaujinieki tiek privileģēti, bet citi tiek izlaisti. Turnīrā ar tik augstām likmēm, kur viena drafta izmaiņa var mainīt visu spēli, ir ļoti svarīgi sekot līdzi jaunajiem modeļiem un prioritātēm. Šeit mēs aplūkojam pārliecinošākos iemeslus, kas pamato Worlds Madridē izdarītās drafta izvēles, sākot no metas pirmās izvēles brawleru stapliem un beidzot ar mulsinošiem pretpikiem, kas izjauc pat stratēģiski pamatotākās komandas.
Meta uzplaukums pirms Madrides

2025. gada sezonas laikā līdzsvara atjauninājumi pamazām mainīja meta uz augstas mobilitātes bruizeriem un daudzfunkcionāliem hibrīdiem, kas labi darbojās dažādos režīmos. Bija vairāk neprāta un haosa, jo marta un jūnija labojumi uzlaboja dažus šāvējus un mazināja tālās distances pokera brawlerus. Līdz reģionālo atlases turnīru beigām komandas apstājās pie meta kaujiniekiem, kas varēja nodrošināt gan agrīno viļņu spiedienu, gan izdzīvot komandu cīņās. Piemēram, Max un Bea ieguva daudz lielāku prioritāti kā izvairoties varoņi tādās Showdown kartēs kā Hillside Hideout, savukārt Tick un Barley ieguva jaunu nozīmi kā zonas nolieguma varoņi Siege un Hot Zone. Rezultāts ir daudzrežīmu meta, kurā viena kaujinieka prioritāte sezonas vidū nenoteic līdzsvaru.
Labākās izvēles: neapstrīdami pirmās kārtas zagļi.
Worlds Madridē vienprātība par pirmā izlozes laika nišām griežas ap dažiem izraudzītiem kaujiniekiem, kas, šķiet, ir svarīgāki par kartēm un režīmiem. Ruffs ir nostiprinājies kā pick-or-ban prioritāte Ruffa komandas mēroga bojājuma palielināšana un torņu noliegšana padara viņu super. Pateicoties viņa spējai agrīnās sadursmēs pāriet uz mērķa kontroli, viņš ir ideāls atklājējs tādos režīmos kā “Brawl Ball” un “Heist”. Tikpat dominējošs ir arī Surge, kura trīskāršais Super Surge ļauj komandām diktēt katras cīņas tempu; tie, kas viņu nodrošinās agrīnā posmā, varēs diktēt projektu. Surge ir pirmā izvēle lielākajai daļai komandu, kas vēlas dominēt agrīnā posmā ar stiepšanās- Surge telpiskās kontroles pokemonu atvieglo- karstā zona. Ruffs un Surge ķērieni parasti aizņem pirmās divas vietas, ļaujot pārējām komandām pielāgot savas otrās kārtas stratēģijas, balstoties uz labvēlīgiem ruffs un Surge ķērieniem. karstās zonas speciālisti izaug un ģen virzās uz augstāko līmeni, pateicoties to izcilajai zonējuma kontrolei un to saspēles ultimātiem, kas var izdzēst ienaidnieka grūdienus. Šajos pikos ir ietvertas pamatīgas stiprās puses, uz kurām komandas var balstīties pārējā drafta laikā.
Situāciju kaujinieki: Kartes un režīmu izmantošana
Pēc tam, kad komandas ir ieguvušas savus pamatatklājumus, tās pāriet pie situatīvajiem komplektiem, kas pielāgoti pašreizējai kartei un režīmam. Madrid Arena dārgakmeņu sagrābšanas posma šaurajos koridoros par prioritāti kļūst tādi spēcīgi kaujinieki kā Piper vai Edgars, jo viņu viena šāviena potenciāls ir tāds, ka tie var sodīt ienaidniekus. Pretstatā tam plašās Siege’s Contraption Cove joslās 8-Bit vai Rico bieži vien ir obligāti jāizvēlas, izmantojot tālā darbības rādiusa artilēriju torņu kontrolei un torņu aplenkšanai no tālienes. Hot-Zone variantos Madrides parka tematiskajās kartēs ir sarežģītas augstuma izmaiņas, kur tādi kaujinieki kā Penny kļūst vērtīgāki, jo viņas mīnmetēja super spēj sasniegt apstrīdētās platformas. Brawl Ball mačos ir palielinājies tādu skrejošo strīķeru kā El Primo vai Frank rangs, kuru trieciena atdeve un apstulbināšanas spējas pārvērš šaurus vārtu rāmjus par nāves slazdiem. Novērojot šos situācijas izvēli, ir acīmredzams, ka pirmās kārtas dārgakmeņi nodrošina vispārēju ietvaru, bet vidusposma prioritātēm ir jāpielāgojas katras kartes mērķiem.
Pivota izvēle un atpakaļejošā drafta tehnikas

Papildus pirmā līmeņa aizliegumu prioritātēm un dažiem galvenajiem situatīvajiem izvēles variantiem labākās komandas Pasaules čempionātā Madridē ir demonstrējušas meistarību “pivot” izvēles variantos: Brawleri, kas īpaši izstrādāti, lai cīnītos pret pretinieka plānoto sastāvu. Dažas komandas pret agrīno Ruffs-Surge atvēršanu ir cīnījušās ar tādiem zemas mobilitātes brawleriem kā Carl, kura grūti laužamais super var iziet cauri torņu buffiem, vai tanki bruise Rosa, kas var aizklāt Ruffs bojājuma palielinājumu. Surge kustības ātrumu var novērst ar palēninājumiem un saknēm, ko parasti izmanto Poco vai Tara. Surge ir spiests izkļūt no pozīcijas, pirms viņš var aktivizēt savu superspēju ar šiem īpaši noturīgajiem palēninātājiem. Spēles laikā drafta izspēle ir dinamiska augstas likmes mačos; tā ir šaha spēle, kurā treneri koncentrējas ne tikai uz pašreizējiem ķērājiem, bet arī uz atlikušā pulka pretspēļu potenciālu. Komandas, kas secīgi izvēlas savas izvēles, lai apietu pretinieka galveno stratēģiju, lai izjauktu pretinieka sinerģiju ar saviem plāniem, parasti gūst izšķirošas priekšrocības, kas pārvēršas par uzvaru.
Dinamika, kas ietekmē turnīra iznākumu
Ir acīmredzams, ka drafta prioritāšu tendences Madridē nav ļoti dinamiskas Losandželosā. No katras kārtas rezultātiem atgriezeniskā saite konstruē treneru lēmumu kokus. Atgriezeniskā saite rosina mainīt pirmā izsaukuma vērtējumu un situācijas prioritātes. Saspringtu sacensību uzvarētāji bieži palielina svaru, kas piešķirts kādam kaujinieka spēka līmenim – pārvēršot neapdomātus vidējā līmeņa spēlētājus par tūlītējiem domājamiem maiņas spēlētājiem nākamajā spēlē. Labākajām komandām ir sava veida struktūra attiecībā uz drafta izpildi, un tās pirms spēles sākuma cenšas sagatavot atklāšanas komplektu meta pārmaiņu kontekstā. Tas kļūst par pastāvīgas pielāgošanās punktu. Galu galā tās komandas, kas paļaujas uz bagātīgu brawleru fondu, ko izmantot, kam ir velnišķīga tālredzība un neprātīga elastība drafta ietvaros, pārspēs tās, kas paļaujas uz striktiem līmeņu sarakstiem.